約 173,252 件
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/520.html
ロックヘイムで武器や硬貨に使用される金属。 銀であるため銀の法則が適用され、魔物を傷つけることができる。 ミスリル銀を魔法則で精製したものがオリハルコン。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32324.html
登録日:2015/06/03 (水) 15 59 07 更新日:2024/09/11 Wed 09 41 16NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 G級 MH MHF MHF-G UNKNOWN デュラガウア ミ・ル モンスターハンター モンハン 代償 使い辛い防具 変幻の黒影 変身 強敵 正体不明 高性能な武器 黒デュラ 黒狐竜 変 幻 の 黒 影 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場するモンスター。 ○概要 G級改新という激動の時代の最中にあった、『G2』のアップデートにて実装された正体不明の大型モンスター。 別名「黒狐竜」。 氷狐竜デュラガウアと似て非なる姿を持ち、デュラガウアと同じ塔の秘境エリアに生息する。 おおよそモンハンのモンスターらしからぬ奇抜なネーミングで、この項目名を見た人の中にも荒らし項目かと誤解してしまった人がいるかも知れない。 それぐらい本当に異質な名前である。 ちなみに当初は正式名称がまだ判明しておらず、便宜的にG級UNKNOWNとか黒デュラとか呼ばれていた。 なお、ミ・ルはアイヌ語で「星の輝き」を意味するらしい。 通常は、イベントクエスト以外ではG級クエスト一覧に狩猟対象として掲載されていない。 (中型モンスター以上の)G級クエストからの帰還後に低確率で「緊急クエスト」という形で出現する。 この緊急クエストは成功・失敗だけでなく、ログアウトや途中のクエストリタイアでも一覧から消えてしまう仕様のため、そうなると次の出現を待たねばならない。 外見は結晶が生えた灰色のデュラガウア。 しかし、これは数ある姿の一つに過ぎない。 ミ・ルの本質は様々な能力に特化した姿へ自由自在に変身し、作り変えてしまうことなのである。 その変身ぶりは凄まじく、体格どころか結晶、眼の色、顔つき等の細部に至るまで別人…もとい別モンレベルで変わる。 ガッスン「俺の立場ないじゃん…」 実際、ミ・ルが登場するPVでは尽く違う形態で出演した結果、視聴していたユーザー達からは「途中でモデルを作り直した」と誤解された程であった。 立ち位置としてはフォワード時代に猛威を振るった黒き飛竜、「UNKNOWN」の系譜。 紅と蒼の入り混じった炎ブレスを吐く、形態変化を有する、そして共通骨格のモンスター達のモーションを取り入れた集大成である点が共通している。 ▲戦闘概要 登場クエストは難易度★7として扱われるため、マイナス900の防御減算に耐え得る防御力が必要。 通常はハードコアに切り替え不可能なため、難易度(=減算度合い)は個人で任意に下げることが可能。 前述したようにコロコロと変身しながら戦う。 しかし、UNKNOWNと決定的に違うのは変身する順番に規則性が無いということ。 同じ変身を続けて繰り返さない、という点を除けば何に変身するかはランダム。 なので最悪の場合、最初の変身で本気全開のモードになる可能性が十分ありうる。 外見のみならず攻撃力の倍率、全体防御率、物理・属性肉質も形態毎に異なるため、変身される都度立ち回りを変えていく必要がある。 基本的に属性よりも攻撃力重視の方がいい。 また、変身後に減らせる体力はUNKNOWN同様に一定の数値が定められているようで、麻痺等の拘束を利用して過度にダメージを与えたとしても、次の変身時には規定値まで回復されてしまう。 この仕様もあってミ・ルはなかなかタフな耐久力に仕上がっている。 全体的なモーションはレックス系骨格のものを流用しており、それらのモンスターに慣れていれば以外と苦戦することはない。 しかし、結晶を使った攻撃や、レックス系に少ないブレス攻撃など、レックス系そのものというわけでもないので上手くいなす必要がある。 形態毎による内容は以下の通り。 なお、形態名は公式な呼称が存在していないため、便宜的なものであることを付記しておく。 ●ノーマルモード(黒デュラ/初期形態) 戦闘開始時の形態。灰色のデュラガウア。 これがデフォルトの姿であり、一度変身するとノーマルモードに戻る事はない。 目立った弱点は全く存在しない。 初期形態に限り罠と閃光玉が有効となっているが、前述の仕様から拘束中のラッシュで次の変身を促すのがせいぜい。 主にデュラガウア、ティガレックスのモーションが中心となる。 たまにパリアプリアの憎たらしいノーモーション飛び掛りも行う。 突進、引っかき、岩飛ばし等の基礎的な技が殆どで、特にこれといった大技は無い。 強いて言えばデュラのものから変化した熱風状の火炎ブレスぐらいだが、これも後述のノーマル+遠距離モードで流用されるので独自モーションではない。 変身時は両腕から煙を発し、宙返りの間に変身して咆哮する。 これに限らず、ミ・ルの咆哮は全てティガレックスと同性質のダメージ付き音圧なので吹っ飛ばされないように。 その後も全ての形態において、同モーションからの変身を行う。 ▼スピードモード(ナルガクルガ/青形態) 俊敏性を重視した形態。細長い尻尾をはじめとして、全体的にとてもスリムな体格となる。 その見た目通り素早いが、その代わりに全体防御率、(前脚の)肉質ともに柔らかい。 主に、(MHFでは後にG10で登場した遷悠種)ナルガクルガのモーションを使う。 ただし軸合わせはヒュジキキと同じ一瞬の反転モーションであり、時折デュラガウアのカウンター攻撃やティガレックス特異個体の大暴れ攻撃も使ってくる。 突進、尻尾振り回し、ビターン等の技はナルガクルガのそれと共通しているので、元を見慣れている人には対処がしやすいかもしれない。 だが、細かい挙動やスピードは当然本家と違うため、あくまで「似ている」程度の認識で。 また、この形態以降は変身直後に確定で使う技が存在する(以後、「確定行動」と呼称)。 スピードモードの場合は、大きく回りこんでから強烈なタックルで戻ってくる攻撃。 一瞬で突っ込んでくるため、回避タイミングをしっかり覚えておかないと轢かれる。 ■パワーモード(ガチムチ/赤形態) 腕力を重視した形態。上半身が太くなり、驚くほどガチムチ。 予想通り鈍重で、しかし攻撃力も元の2倍と強烈に高い。防御力によっては即死の危険あり。 (ただし、倍率だけの話ならMHFのリオレウスや剛種ラオシャンロン等の化け物はゴロゴロといる) 後脚以外はなかなかに硬い。 主にティガレックスとパリアプリアのモーションが中心。 各動作は遅くて対処しやすいのだが、その遅さが原因で逆に回避のタイミングを誤ってしまう可能性がある。 また、時折剛種デュラガウアの打ち上げ→ブレス追撃コンボを予備動作無しで繰り出す。 不意にミ・ルが小さくジャンプしたら間違いなくコレ。ダメージも即死クラスと危険。 確定行動は2連叩きつけ攻撃。 左→右の順に前脚を力強く叩きつける。 脚と地割れにダメージ判定があるのは勿論、避けても若干遅れて広範囲に震動が発生してハンターを足止めし、更に2発目が対象ハンターを狙ってホーミングするという鬼畜の塊みたいな技である。 直撃すれば勿論大ダメージ。 それぞれの判定こそ一瞬なれど、耐震+1以上のスキルが無ければやってられない。 ちなみにPVでこの攻撃を披露した際、ゴツイ見た目とジンオウガのダイナミックお手を連想させるモーションから「牙竜種か?」と誤認されたことがあった。 ☆広範囲モード(結晶形態) 広範囲への攻撃に特化した形態。身にまとっていた結晶が増えて大きくなる。 攻撃力は控えめであるものの、全体的に硬く、弱点が背中にしかないので大きなダメージを与えにくい。 主に剛種デュラガウア、ティガレックスの特異個体のモーションを使う。 「結晶やられ」をともなう攻撃が多く、ナルガクルガの棘飛ばしモーションやデュラのかまいたち、剛デュラの打ち上げコンボ等に付加されている。 MHFの「結晶やられ」についてご存知ない方に説明すると、 ハンターに結晶がまとわりついて最大スタミナを最低値まで下げ、しかも一切の攻撃行動や大半のアイテム使用を封じ、トドメに時間経過で大爆発するというもの。 (旧仕様オオナズチの)疲労効果と悪臭と粘菌やられ諸々を合体させた状態異常、と言えばいかに恐ろしいバッドステータスであるか理解いただけるだろうか。 何でもいいので敵味方問わず攻撃を受ければ解除されるものの(音爆弾でもいい)、減らされたスタミナは回復しない。 結晶耐性スキルで対策可能だが、逆にそれが無いと遠距離モード等では非常に危険となる。 確定行動は溜めてからのジャンピングプレスによる結晶撒き散らし。 拡散した結晶はかなり遠くまで届く。 一見すると変身時のモーションと予備動作が似ているのでややこしいが、溜め時間が明らかに長いので気づく筈。 ◆遠距離モード(ノーマル+広範囲/灰蒼形態) 遠距離への攻撃を重んじた形態。広範囲モードと少し似ているが微妙に蒼さが増している。 地味にスピードモードと同じ敏捷性だが、積極的に活かしてくる事はない。 尾が弱点。ただし、尾の先っぽではないことに注意。 主にデュラガウアのモーションが中心だが、ノーマルモードの火炎ブレスを主体とした遠距離攻撃が多い。 そのためか、事あるごとに後退やバックステップで距離を取ろうとする。 また、火炎ブレスに気をとられているとかまいたちで結晶やられにされたり、他モードのそれより素早い打ち上げブレスに巻き込まれたりしてしまいやすい。 確定行動は後退からの熱風ブレス。 遠くに飛ぶほど範囲が拡大する上に、ブレス本体が過ぎ去っても軌道上にいると火傷のスリップダメージを負うことになるので、根性スキルで耐えた後だと貫通されて死ぬ危険性あり。 ★フルモード(本気/黒白形態) 全ての形態の長所を結集したミ・ル最大の形態。 身体の各所にそれぞれの形態の特徴が現れ、眼からUNKNOWN同様の赤い残光を引いている。 全形態複合だけあって、パワーモードの馬鹿力とスピードモードの敏捷性が合わさり(元に比べると若干下がるが)、更に広範囲・遠距離モードの技による攻撃範囲のカバーと隙が無い。 ただ、意外にもこの手の形態としては全体防御率、肉質ともに柔らかめ。 全形態の主な技を一通り行えるため(全部、ではないのがミソ)、基本的には何が来てもいいように備える必要がある。 特に危険視すべきはかまいたち等の結晶やられを伴う技、強烈なホーミング性能を持った剛デュラ式突進辺りだろうか。 確定行動にしてミ・ル最大の大技は、自身の結晶をばら撒いたのち大爆発を引き起こす攻撃。 事前にその場で爪とぎを行い、左右の前脚で引っかくようにばら撒いてハンターを足止めし、最後に一回転しながら龍風圧を伴う大爆発を引き起こすのが一連の流れである。 やはり、流石に大技だけあって凄まじい威力を誇り、即死を免れても結晶対策無しではその後の追撃からは逃れられない。 ただし、実はガードが可能なので間に合わないと思ったらそれで凌ぐのも手。 なお、前述したが変身法則の都合上、フルモードは瀕死で移行する訳ではない。 (ミ・ルの体力が残っている限りは)ダメージを与えて他の形態に変身させることが出来るので、可能ならさっさとお引取り願ったほうがいい。 ◎武具 生産可能なG級武器は片手剣、狩猟笛、ガンランス、穿龍棍、弓のいずれも無属性。 FのG級では属性武器が重視されやすい環境なので不利…とはならない。 無属性の代わりに性能がぶっちぎっており、攻撃力が恐ろしいほど高く、最高ランクの空色ゲージ(剣士)に会心率まで有しているのだ。 しかも、G級ではシジルという補助強化要素の中に「無属性武器のダメージを底上げする」という効果のものが存在するため、これを焼き付けたミ・ル武器は属性武器にも劣らぬポテンシャルを発揮することができる。 G級防具は何となく忍者チックな姿。 ミ・ル自身がコロコロと姿を変える事と、忍者が変装の名人であるという一般的なイメージにかけているのだろう。 火以外のマイナス属性耐性が目に付くが、剣士防具では最終強化のGX(LV7)を一式着込むと防御力2000を越える。 スキルも回避距離、聴覚保護、一匹狼(エリア内に自分だけのとき、攻撃力超絶UP)等の強い構成である。 …しかし、この防具には最大の特徴にして最悪の短所とも言うべきスキルが存在する。 その名も「代償」。 俗に言う複合スキルであり、コレ一つで「匠(斬れ味レベル+1)」「攻撃力UP【絶大】」「見切り+4」「回避性能+2」が同時発動するという実に強力な効果を併せ持つ。 だが、当然ノーリスクで使えるはずがなく、更にもう一つ「死神の抱擁」というマイナススキルが一緒に付いてくる。 死神の抱擁は、一定確率で被ダメージを0にする「女神の抱擁」スキルとは対極に位置しており、その効果はなんと 一 定 確 率 で 即 死 更に根性スキルも根性札も効果を発揮しない! この効果が上記の長所全てを台無しにしてしまっているのである。 大型モンスターに足踏みされたり、小型モンスターに小突かれるなど、普段は些細なダメージであろうと、効果が発動してしまうとその時点でジ・エンド、無条件1乙となる。 どう考えてもメリットに対するデメリットが大きすぎる。 いつ死んでしまうかも分からない恐怖と戦いながらモンスターを狩る、なんて真似はとても常人には出来ない。 当たらなければどうという事はない?君は最後までヒュジキキの針弾幕を避けきれる自信があるのか? これが廃人だと涼しい顔して「ある」と即答しそうだから怖い。 なお防具を装飾品に精錬しても、しっかりスキルポイントが付いてくる。 つまり幾ら足掻いたところで代償の発動を阻止することは不可能である。 加えて、その後に代償無しでも簡単に高攻撃力が実現できる防具・スキルの組み合わせが登場したことも重なり、PTで積極的に代償スキルを発動させるハンターは殆どいないと言ってもいい。 もし野良で平然と一式着ていこうものなら、相手方から「フレに呼ばれる」(=避けられる)こと確実である。 ※スキル「絶対防御態勢」併用時を除く ちなみに、後にMHFが『魔法少女まどか☆マギカ』とのコラボを行った時は、まどかモチーフの防具一式にこの代償スキルが付いていることで話題になった。 実用性はともかく、原作を知っている人からすると見事に彼女の運命を意識したネタと言える。 ★余談 和風チックな専用BGM「変幻の黒影」は、モンハンの戦闘曲では非常に1ループが長い曲として知られる。 また、珍しくギターの音色も絡めていることで地味に有名。 モンハンで他にギターを使った曲は、今の所ジンオウガとアルバトリオン、ディスフィロアぐらいである。 過去に開催されたイベントクエスト「双頭襲撃戦」では、第1弾として事もあろうにミ・ル2頭同時狩猟という頭のネジが外れたとしか思えないようなクエストが配信されたことがあった。 初っ端から世紀末にも程があるクエストである。 が、ダメージを与えない限り変身しないという特徴を利用すれば意外と難易度を抑えることができる。 最近では新規モンスターが追加され、それに伴う新規武具実装の際に、武具素材となるHC素材を報酬で手に入れられるクエスト、 【果てなき脅威の襲来】で確定配信されることが多く、HC素材をゲット品がら戦うことができる。 追記・修正は代償を発動させながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナンバリングシリーズに逆輸入されたらどうなるんだろうな……。実現不可なのは承知だが -- 名無しさん (2015-06-03 21 59 48) ↑極限ナルガとか極限ベリオ実装したらこうなるんじゃね? -- 名無しさん (2015-06-04 01 02 47) しかしこの「代償」、刀匠3+達人4+回避性能2という強力な複合スキルであるが為に保険の絶対防御と合わせて火事場や闘覇や珠秘伝といった火力スキルを空いたスペースにしこたま乗せて、脅威的火力でモンスターを瞬殺するプロハンが居たりもする… -- 名無しさん (2015-06-04 04 35 36) F特有の頭おかしい難易度補正だけを緩和して、携帯機レベルまで攻撃力を下げたら「超手強いけど楽しいお祭系」になるのだろうか。 -- 名無しさん (2015-06-04 18 34 58) そろそろナンバリングにも結晶状態を輸入して協調しないキッズを泣かせたい -- 名無しさん (2016-03-04 16 04 39) ↑おとばくだんなげてやくめでしょ -- 名無しさん (2016-03-05 10 22 48) ↑はやくばくはつしてやくめでしょ -- 名無しさん (2018-05-22 09 52 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/3159.html
ミスリルの短剣(みすりるのたんけん) 片手持ち武器。ナイフ。 魔法を一つ吸収し、これをはき出せる。 L:ミスリルの短剣 = { t:名称 = ミスリルの短剣(アイテム) t:要点 = 短剣,見事な,ミスリル t:周辺環境 = 地獄 t:評価 = なし t:特殊 = { *ミスリルの短剣のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *ミスリルの短剣の位置づけ = ,,{武器,兵器}。 *ミスリルの短剣の着用箇所 = ,,片手持ち武器。 *ミスリルの短剣の形状 = ,,ナイフ。 *ミスリルの短剣の白兵距離戦闘行為 = 歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *ミスリルの短剣の白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4。 *ミスリルの短剣は魔法を一つ吸収し、これをはき出せる。 } t:→次のアイドレス = 金属に戻す(イベント),隠し持つ(イベント),ダガー訓練(イベント),森国で鑑定してもらう(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 土場藩国 11/05/14:ミスリルのお守り派生にて入手 弓下嵐 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.4190 質疑板 No.13907 アイドレスWiki:ミスリルの短剣 上へ 戻る 編集履歴 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/05/15)
https://w.atwiki.jp/miyazakiken/
MIP☆ミのオフィシャルHP MIP☆ミは日々努力し、クラン戦で全力を出し切ることを誓う FPSゲーム SA(サドンアタック)のクラン MIP☆ミ のwikiページです。 ご用件などリンク申し込みなどその他もろもろありましたら掲示板までどうぞ HP更新内容 壁グレ&ページ更新(ドラゴンロード) トップ画像 SAアップデート内容 新MAP 「シティキャット」を追加 クラメン募集中 想ふぁんたさんの『ペパシさんの絵』です!
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10553.html
警視総監アサミ 重要人物 コメント 作:近藤雅之、画:有賀照人による漫画作品。集英社の漫画雑誌「ビジネスジャンプ」で連載されていた。単行本は集英社から全18巻が刊行されている。 重要人物 ボーマンダ:萬田 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pfm_ase/pages/149.html
pun2さん (@pun208p) アヤミ3/ 絵師さん一覧 / くるみ1 537907546.jpg?key=540791 きあいだーっ!><
https://w.atwiki.jp/infinity-pegasus/pages/24.html
エルフの森でフェアリー?がミスリルと交換してくれます。 モンスター モンスター ノールが良く出します。 ドワ-フ?、オーク?などは床に落ちているアイテムを拾うので、たまに持っていることがあります。 アイアンゴーレム?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10762.html
登録日:2012/09/17(月) 00 55 15 更新日:2024/05/10 Fri 18 10 13 所要時間:約 5 分で読めるでちゅ ▽タグ一覧 だんがん☆アイランド らーぶらーぶ ウサギ ウサミ スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 タラちゃん ダンガンロンパ マジカルステッキ マスコット ミラクル☆モノミ モノミ ラスボス候補? 不遇 ←生徒からの扱い的な意味で 善人 妹 希望 教師 胡散臭い 貴家堂子 ヘヘイヘヘイヘイ! テーテテーテテテテテテー 「らーぶ!らーぶ!!」 ウサミとはだんがん☆アイランドのマスコットキャラクターであり、黒幕である。 CV.貴家堂子 サザエさんのタラちゃんと言えば、誰にでも伝わるだろう。 希望ヶ峰学園の教師を名乗る存在。 16人の《超高校級》をジャバウォック島に連れてきた張本人であり、彼女がその島でのらーぶらーぶな修学旅行の開始を宣言したことがこの物語の始まりになる。 生徒思いの優しい先生。 生徒たちに「学級目標」を課し、それを通じて生徒が絆を深め、成長していくのを見守っている。 …のだが、怪しすぎる風貌や妙なウザったさ、何より誰もジャバウォック島に来るまでの経緯を覚えていないという異常事態から生徒からの信頼はほぼ皆無。 頑張れウサミ先生。 マジカルステッキなる不思議なアイテムを装備している。 どうやらこれでマジックが出来るようで、作中では鶏を牛に変えてみせた。 まほうの ちからって すげー 「ちちんぷいぷい、ちんちんぷいー!」 外見は少し太った二足歩行のウサギがフリフリのスカートを穿いている、というもの。ぶっちゃけキモi……ゲフンゲフン。 田中からも「可愛くない」と切り捨てられている。 追記・修正おねがいしまちゅね! △メニュー 項目変更 外道でちゅ! まさに、外道でちゅ! -アニヲタWiki- * * * + うそではないです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * * * * + うそではなかったです n ∧_∧ n + (ヨ(*´Д`)E) Y Y * モノミとはスーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園のマスコットである。 希望ヶ峰学園教師を名乗るウサミが、ジャバウォック島に突如として現れたモノクマにより教師の座を奪われたうえ、彼の妹として改造されてしまった姿。マギョーン。 更にこのときみせしめとしておしおきされる。澪田には「序盤なのにモノミが殺されたっす」と非常にメタなツッコミを受けることに。 まあ、スペアがあるため翌日には何事も無かったかのように復活したが。 モノクマとは基本的に敵対しており、何かと付けて彼を「外道」と呼ぶ。あの声で。 「外道でちゅ!まさに、外道でちゅ!」は彼女の代名詞とも言えるセリフ。 だが、「モノミはお兄ちゃんの妹なんかじゃない」と中途半端に設定を受け入れたり、モノクマの妙な投げ掛けに絶妙な切り返しをするなど、 無駄に彼と息は合っている。やっぱり仲良しだろお前ら。 学級裁判中はモノクマと謎のコントを繰り広げてコロシアイ修学旅行参加者に鬱陶しがられるのが主な役割り。 他、モノクマの外道な行いを一々「外道でちゅ!」と糾弾したりもしている。 裁判の幕間でもモノクマとコントを行い、後半パート開始時にプレイヤーにこまめなセーブを促してくる。 おまけモード、『魔法少女ミラクル☆モノミ』では主人公を務める。 ジャバウォック島に跋扈する動物型の兵器、モノケモノを相手に立ち回る彼女の雄姿はファンなら必見。 【おしおき】 大型のモノケモノ、ボスケモノの鳥型にガトリングで蜂の巣にされるというシンプルながらもえげつないおしおき。 流れ弾が日向の頬を掠め、これが現実であることを彼に知らしめた。 ちなみに、この時おしおきBGMのバックでだんがん☆アイランドのテーマが流れている。聞き分けられるとかなり切ない。 【余談】 今回声優を務める貴家さんはこれがゲーム初出演だったりする。 前作が初悪役だった大山さんといい、大御所に「人生初」をやたら経験させるゲームである。 まぁ大山さんのような大御所と肩を並べることができ、かつゲームに出演したことがある人なんてあまりいない気もするが。 また、兄のモノクマ役を務める大山さんとは以前サザエさんで磯野カツオ役を演じていたという縁がある。スタッフ狙ったな ちなみに貴家さんが出演を断った場合、モノミのキャラそのものを変更する予定だったという。 追記でちゅ!まさに修正でちゅ! △メニュー 項目変更 お、オマエの出番はまだまだ先だろ!? ここで出てきちゃったら、今後の展開が… -アニヲタWiki- 実はウサミ/モノミは前作の「ダンガンロンパ」の移植版とアニメ版にも登場している。 アニメ版では、最終回の最後にモノミが画面外からひょっこりと出てきて、意味深な言葉を残していた。 移植版では、新たに追加となった「スクールモード」ではある条件を満たすとエンディングにて、「未来からの使者」としてウサミが登場、モノクマを追い払うことになる。 ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期のおまけモードである超高校級の才能育成計画では、ウサミとモノミの両方が登場。 ウサミは先生ではあるものの、担任でも、授業をする訳でもないが、生徒を気遣ったり、生徒の喧嘩を止めたりしている。 モノミは生徒として入学し、本編同様にモノクマにいじめられている。 またウサミとモノミが会話で共演する事は無いものの、西園寺ルートと花村ルートではウサミとモノミの両方と会話があったり、日向ルートでは他キャラとの会話にウサミの名が出てくる一方でモノミとの会話もある等、ウサミとモノミが別々に存在するかのような描写が存在する。 『ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南国サイコロ合宿』では、やはりウサミとモノミの両方が登場するが、こちらではストーリー上はモノミがデフォルトとされており、ウサミは日向や江ノ島のような別バージョン扱いとなっている。またウサミかモノミかによって、プレイ中に登場する日向のバージョンが異なる。 仲良しマスのイベントは両方共通だが、ウサミかモノミかによって会話内容等が異なり、例えばモノクマとの会話イベントでは、ウサミはモノクマに親としての在り方を説教しようとする流れになるが、モノミは「モノクマを1人でやっつけないとミナサンが安心して卒業できないんでちゅー!」とモノクマに勝負を挑む事になる。結果は…? 行事イベントの内容はウサミかモノミかで大きく異なり、例えば才能と無関係の事をやるお祭りでは、ウサミは貝殻の無料露店をやっているが、モノミはレストランの清掃スタッフをやっている。 ちなみにウサミ、モノミ共に、カードには水着立ち絵が存在するものの、本編でこの水着立ち絵が使われる事は無い(ただしモノミは、オープニングでの水着の集合立ち絵の中で、この立ち絵の水着を着ている)。 モノクマ「お、オマエの出番はまだまだ先だろ!?ここで追記・修正しちゃったら、今後の展開が…」 ウサミ「問答無用~!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モノクマの妹とか怪しすぎワロタwww→モノミ先生マジ天使、は誰もが通る道 -- 名無しさん (2013-08-11 12 11 38) 貴家さんに断られてたらどんなキャラになってたんだろうか -- 名無しさん (2013-08-12 22 10 30) ゲーム本編5章クリアで始めて大好きなキャラになったわ。 -- 名無しさん (2013-08-25 20 00 43) クリアする前と後で大分印象が変わるキャラだ -- 名無しさん (2013-08-25 20 05 20) 「こまめ」のイントネーションが「小豆」(「あずき」ではない)なのも特徴。 -- 名無しさん (2013-08-27 03 00 36) 天使の声はタラちゃんでしたかそうでしたか! -- 名無しさん (2014-02-28 21 02 08) チャプター5終了後にウザったさが愛しさと切なさに変わる。 -- 名無しさん (2014-05-18 21 21 41) ↑そしてラストは心強さに変わる -- 名無しさん (2014-06-06 22 43 04) チャプター1終了後→ウザってえなコイツ……。チャプター5終了後→先生ェ……。 -- 名無しさん (2014-09-30 00 40 23) コントがドラえもんとタラちゃんがじゃれあってるようにしか見えない。 -- 名無しさん (2016-01-24 15 59 25) 先生とゲーマーはカリキュラム達成しても島から出られないんだよな。 -- 名無しさん (2016-01-26 15 54 58) モノミ型とゲーマー型のアンドロイドはよ! -- 名無しさん (2016-01-26 16 18 55) おまけモードの円を描いてモノケモノを倒す技は本編のラスボスにも効く高性能 -- 名無しさん (2016-07-16 20 42 12) V3の才能育成計画では、ウサミとモノミは別々に存在するのか? 花村ルートではウサミとモノミの両方と会話があるし、日向は会話にウサミの名が出てくると思ったら、モノミとの会話もあるし。でもモノミとキーボの会話で「本当はミラクルウサミなのに」って台詞があるんだよな… -- 名無しさん (2017-06-16 18 50 52) モノミの中の人が…ご冥福をお祈りいたします。 -- 名無しさん (2023-02-10 14 46 23) 今出るとしたら愛河さんがやるのかな…似てたし -- 名無しさん (2023-03-11 10 59 42) 幼少期のしずかちゃん役をやってた佐久間レイさんもいいかも -- 名無しさん (2023-03-15 18 44 15) おぱんちゅうさぎを見ていると、こいつを思い出す -- 名無しさん (2023-08-31 15 27 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/3017.html
ミスリルの指輪(みすりるのゆびわ) 直前に見た絶技、魔法を記憶、任意に1回だけ再生する。 L:ミスリルの指輪 = { t:名称 = ミスリルの指輪(マジックアイテム) t:要点 = エルフ文字,ミスリル,小さな t:周辺環境 = 赤ちゃんのの指 t:評価 = なし t:特殊 = { *ミスリルの指輪のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *ミスリルの指輪の位置づけ = ,,{マジックアイテム,<指輪>}。 *ミスリルの指輪の着用箇所 = ,,手先に着用するもの。 *ミスリルの指輪の形状 = ,,指輪。 *ミスリルの指輪の魔法記憶 = 歩兵,,直前に見た絶技、魔法を記憶、任意に1回だけ再生する。 } t:→次のアイドレス = 所有者への加護(イベント),0距離魔法解放(イベント),ペンダントにする(イベント),石探しの導き(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 土場藩国 10/11/17:取得 弓下嵐 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.3929 アイドレスWiki:ミスリルの指輪 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/12/05)
https://w.atwiki.jp/holysword/pages/18.html
ミスティックストーン漫画 このページは、えばにん先生によるミスティックストーン漫画を公開しています! 001 002 003 004 005 俺もMMOは女キャラと決めてる。なぜかポニーテールかツインテールなことが多い。胸は適度な大きさが好きですw -- Nacky (2009-10-08 09 26 27) えばにん先生ありがとう!次回作楽しみにしてます!! -- GrayLancer (2009-10-09 13 41 24) おっぱいスライダーは神機能 -- Karaf (2009-10-10 06 44 13) たのじかったじぇー -- CROWN (2009-10-12 14 18 13) チャットの人が9割わかったじぇ。フルカラー乙! -- CROWN (2009-10-13 18 21 08) えばにんマンセー -- 人事部長 (2009-10-16 14 54 32) やったあ!入ってみたら漫画完備のギルドでした。続きがよみたいです! -- シチリアのアガタ (2009-10-22 15 45 51) 名前 コメント